lunes, 13 de junio de 2011

TEMA 11: HADWARD SOFTWARD Y PLÁSTICOS



HAWARD Y SOFTWARD


  • Software es todo el conjunto intangible de datos y programas de la computadora.

  • Hardware son los dispositivos físicos como la placa base, la CPU o el monitor.

  • La interacción entre el Software y el Hardware hace operativa la máquina, es decir, el Software envía instrucciones al Hardware haciendo posible su funcionamiento

  • Dispositivos de Entrada

    Los Dispositivos de Entrada son aquellos a través de los cuales se envían datos externos a la unidad central de procesamiento, como el teclado, ratón, escáner, o micrófono, entre otros.

    Chipset (Circuito Integrado Auxiliar)

    El Chipset o Circuito Integrado Auxiliar es la médula espinal de la computadora, integrado en la placa base, hace posible que esta funcione como eje del sistema permitiendo el tráfico de información entre el microprocesador (CPU) y el resto de componentes de la placa base, interconectándolos a través de diversos buses que son: el Northbridge (Puente Norte) y el Southbridge (Puente Sur).
    El Northbridge o Puente Norte es un circuito integrado que hace de puente de enlace entre el microprocesador y la memoria además de las tarjetas gráficas o de vídeo AGP o PCI-Express, así como las comunicaciones con el Puente Sur.
    El Southbridge o Puente Sur (también conocido como Concentrador de Controladores de Entrada/Salida), es un circuito integrado que coordina dentro de la placa base los dispositivos de entrada y salida además de algunas otras funcionalidades de baja velocidad. El Puente Sur se comunica con la CPU a través del Puente Norte.

    Unidad Central de Procesamiento (CPU)

    La CPU (Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento) puede estar compuesta por uno o varios microprocesadores de circuitos integrados que se encargan de interpretar y ejecutar instrucciones, y de administrar, coordinar y procesar datos, es en definitiva el cerebro del sistema de la computadora. además, la velocidad de la computadora depende de la velocidad de la CPU o microprocesador que se mide en Mhz (unidad de medida de la velocidad de procesamiento). Se divide en varios registros:

    Unidad de Control

    La Unidad de Control es la encargada de controlar que las instrucciones se ejecuten, buscándolas en la memoria principal, decodificándolas (interpretándolas) y que después serán ejecutadas en la unidad de proceso.

     

    Memoria Principal o Primaria (RAM – ROM)

    En la Memoria Principal o Primaria de la computadora se encuentran las memorias RAM, ROM y CACHÉ.
    La Memoria RAM (Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio) es un circuito integrado o chip que almacena los programas, datos y resultados ejecutados por la computadora y de forma temporal, pues su contenido se pierde cuando esta se apaga. Se llama de acceso aleatorio - o de acceso directo - porque se puede acceder a cualquier posición de memoria sin necesidad de seguir un orden. La Memoria RAM puede ser leída y escrita por lo que su contenido puede ser modificado.
    La Memoria ROM (Read Only Memory o Memoria de sólo lectura) viene grabada en chips con una serie de programas por el fabricante de hardware y es sólo de lectura, por lo que no puede ser modificada - al menos no muy rápida o fácilmente - y tampoco se altera por cortes de corriente. En esta memoria se almacenan los valores correspondientes a las rutinas de arranque o inicio del sistema y a su configuración.
    La Memoria Caché o RAM Caché es una memoria auxiliar de alta velocidad, que no es más que una copia de acceso rápido de la memoria principal almacenada en los módulos de RAM.

     

    Dispositivos de Salida

    Los Dispositivos de Salida son aquellos que reciben los datos procesados por la computadora y permiten exteriorizarlos a través de periféricos como el monitor, impresora, escáner, plotter, altavoces,etc.
    Dispositivos de Entrada/Salida (Periféricos mixtos): Hay dispositivos que son tanto de entrada como de salida como los mencionados periféricos de almacenamiento, CDs, DVDs, así como módems, faxes, USBs, o tarjetas de red.

    Software

    El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.
    El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos, que según las funciones que realizan pueden ser clasificados en

    PLASTICOS:
    El término plástico en su significación más general, se aplica a las sustancias de similares estructuras que carecen de un punto fijo de evaporación y poseen durante un intervalo de temperaturas propiedades de elasticidad y flexibilidad que permiten moldearlas y adaptarlas a diferentes formas y aplicaciones. Sin embargo, en sentido concreto, nombra ciertos tipos de materiales sintéticos obtenidos mediante fenómenos de polimerización o multiplicación semi-natural de los átomos de carbono en las largas cadenas moleculares de compuestos orgánicos derivados del petróleo y otras sustancias naturales.
    La palabra plástico se usó originalmente como adjetivo para denotar un escaso grado de movilidad y facilidad para adquirir cierta forma, sentido que se conserva en el término plasticidad.

    PROYECTO: PUENTE LEVADIZO


    LA CONSTRUCCIÓN DEL PROTECTO
    1.LA pieza 300x50x10 serrar dos piezas de 80x50x10 para los pilares del puente después se taladraran los agujeros donde se indiquen con la broca de 3mm
    2. la pieza de 10x50x350hacer un encaje en ambos lados de 2.5 mm y pegar la piza anterior
    3.de la pizas de 500x10x5mm Sierra :
    1pieaza 115x10x5
    1pieaza 90x10x5
    3 piezas 80x10x5
    1pieza 70x10x5
    1pieza20x10x5
    3piezas 15x10x5
    4.Hacer una entalladura en la pieza de 115x10x5 se pega a esta pieza un semicírculo
    5.se pegan las piezas anteriores al puente  según las instrucciones
    6.Caon la pieza número 9 se cortan pequeñas varillas dando forma al puente y pegándolas con silicona
    7.con la  pieza numero 4 se realiza las perforaciones y los recortes indicados
    8 se realiza lo mismo con la otra pieza igual pero sin el agujero del interruptor y  se pega a a la pieza uno
    9.fijar el puente con las barras de metal y  la silicona  a demás se pega los pilares a la base
    10. la pieza cinco se corta según las indicaciones y se coloca en los pilares del puente
    11 los cuatro listones de 325x10x15 se CORTAN 1 DE 310 uno de 300mm ,160mm y 150mmY se pegan según las indicaciones en los pilares
    12. se monta el motor y el circuito eléctrico
    resultado final( nuestro proyecto )