lunes, 13 de junio de 2011

TEMA 11: HADWARD SOFTWARD Y PLÁSTICOS



HAWARD Y SOFTWARD


  • Software es todo el conjunto intangible de datos y programas de la computadora.

  • Hardware son los dispositivos físicos como la placa base, la CPU o el monitor.

  • La interacción entre el Software y el Hardware hace operativa la máquina, es decir, el Software envía instrucciones al Hardware haciendo posible su funcionamiento

  • Dispositivos de Entrada

    Los Dispositivos de Entrada son aquellos a través de los cuales se envían datos externos a la unidad central de procesamiento, como el teclado, ratón, escáner, o micrófono, entre otros.

    Chipset (Circuito Integrado Auxiliar)

    El Chipset o Circuito Integrado Auxiliar es la médula espinal de la computadora, integrado en la placa base, hace posible que esta funcione como eje del sistema permitiendo el tráfico de información entre el microprocesador (CPU) y el resto de componentes de la placa base, interconectándolos a través de diversos buses que son: el Northbridge (Puente Norte) y el Southbridge (Puente Sur).
    El Northbridge o Puente Norte es un circuito integrado que hace de puente de enlace entre el microprocesador y la memoria además de las tarjetas gráficas o de vídeo AGP o PCI-Express, así como las comunicaciones con el Puente Sur.
    El Southbridge o Puente Sur (también conocido como Concentrador de Controladores de Entrada/Salida), es un circuito integrado que coordina dentro de la placa base los dispositivos de entrada y salida además de algunas otras funcionalidades de baja velocidad. El Puente Sur se comunica con la CPU a través del Puente Norte.

    Unidad Central de Procesamiento (CPU)

    La CPU (Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento) puede estar compuesta por uno o varios microprocesadores de circuitos integrados que se encargan de interpretar y ejecutar instrucciones, y de administrar, coordinar y procesar datos, es en definitiva el cerebro del sistema de la computadora. además, la velocidad de la computadora depende de la velocidad de la CPU o microprocesador que se mide en Mhz (unidad de medida de la velocidad de procesamiento). Se divide en varios registros:

    Unidad de Control

    La Unidad de Control es la encargada de controlar que las instrucciones se ejecuten, buscándolas en la memoria principal, decodificándolas (interpretándolas) y que después serán ejecutadas en la unidad de proceso.

     

    Memoria Principal o Primaria (RAM – ROM)

    En la Memoria Principal o Primaria de la computadora se encuentran las memorias RAM, ROM y CACHÉ.
    La Memoria RAM (Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio) es un circuito integrado o chip que almacena los programas, datos y resultados ejecutados por la computadora y de forma temporal, pues su contenido se pierde cuando esta se apaga. Se llama de acceso aleatorio - o de acceso directo - porque se puede acceder a cualquier posición de memoria sin necesidad de seguir un orden. La Memoria RAM puede ser leída y escrita por lo que su contenido puede ser modificado.
    La Memoria ROM (Read Only Memory o Memoria de sólo lectura) viene grabada en chips con una serie de programas por el fabricante de hardware y es sólo de lectura, por lo que no puede ser modificada - al menos no muy rápida o fácilmente - y tampoco se altera por cortes de corriente. En esta memoria se almacenan los valores correspondientes a las rutinas de arranque o inicio del sistema y a su configuración.
    La Memoria Caché o RAM Caché es una memoria auxiliar de alta velocidad, que no es más que una copia de acceso rápido de la memoria principal almacenada en los módulos de RAM.

     

    Dispositivos de Salida

    Los Dispositivos de Salida son aquellos que reciben los datos procesados por la computadora y permiten exteriorizarlos a través de periféricos como el monitor, impresora, escáner, plotter, altavoces,etc.
    Dispositivos de Entrada/Salida (Periféricos mixtos): Hay dispositivos que son tanto de entrada como de salida como los mencionados periféricos de almacenamiento, CDs, DVDs, así como módems, faxes, USBs, o tarjetas de red.

    Software

    El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.
    El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos, que según las funciones que realizan pueden ser clasificados en

    PLASTICOS:
    El término plástico en su significación más general, se aplica a las sustancias de similares estructuras que carecen de un punto fijo de evaporación y poseen durante un intervalo de temperaturas propiedades de elasticidad y flexibilidad que permiten moldearlas y adaptarlas a diferentes formas y aplicaciones. Sin embargo, en sentido concreto, nombra ciertos tipos de materiales sintéticos obtenidos mediante fenómenos de polimerización o multiplicación semi-natural de los átomos de carbono en las largas cadenas moleculares de compuestos orgánicos derivados del petróleo y otras sustancias naturales.
    La palabra plástico se usó originalmente como adjetivo para denotar un escaso grado de movilidad y facilidad para adquirir cierta forma, sentido que se conserva en el término plasticidad.

    PROYECTO: PUENTE LEVADIZO


    LA CONSTRUCCIÓN DEL PROTECTO
    1.LA pieza 300x50x10 serrar dos piezas de 80x50x10 para los pilares del puente después se taladraran los agujeros donde se indiquen con la broca de 3mm
    2. la pieza de 10x50x350hacer un encaje en ambos lados de 2.5 mm y pegar la piza anterior
    3.de la pizas de 500x10x5mm Sierra :
    1pieaza 115x10x5
    1pieaza 90x10x5
    3 piezas 80x10x5
    1pieza 70x10x5
    1pieza20x10x5
    3piezas 15x10x5
    4.Hacer una entalladura en la pieza de 115x10x5 se pega a esta pieza un semicírculo
    5.se pegan las piezas anteriores al puente  según las instrucciones
    6.Caon la pieza número 9 se cortan pequeñas varillas dando forma al puente y pegándolas con silicona
    7.con la  pieza numero 4 se realiza las perforaciones y los recortes indicados
    8 se realiza lo mismo con la otra pieza igual pero sin el agujero del interruptor y  se pega a a la pieza uno
    9.fijar el puente con las barras de metal y  la silicona  a demás se pega los pilares a la base
    10. la pieza cinco se corta según las indicaciones y se coloca en los pilares del puente
    11 los cuatro listones de 325x10x15 se CORTAN 1 DE 310 uno de 300mm ,160mm y 150mmY se pegan según las indicaciones en los pilares
    12. se monta el motor y el circuito eléctrico
    resultado final( nuestro proyecto )  



    viernes, 28 de enero de 2011

    tema 5: mecanismos

    1.INTRODUCCIÓN
     
    Un mecanismo es un dispositivo que transforma el movimiento producido por un elemento motriz (fuerza de entrada ) en un movimiento deseado de salida (fuerza de salida) llamado elemento conducido.
    es decir:
    Se llama mecanismo a un conjunto de sólidos resistentes, móviles unos respecto de otros, unidos entre sí mediante diferentes tipos de uniones, llamadas pares cinemáticos (pernos, uniones de contacto, pasadores, etc.), cuyo propósito es la transmisión de movimientos y fuerzas. También se usa el término mecanismo para designar a las abstracciones teóricas que modelizan el funcionamiento de las máquinas reales, y de su estudio se ocupa la Teoría de mecanismos.
    http://es.wikipedia.org/wiki/Mecanismo

    2.MECANISMOS DE TRANSMISIÓN LINEAL

    • 2.1 PALANCAS   existen 3 tipos de palancas : de primer, segundo y tercer grado.
    1º grado:
         






    2ºgrado:

    3ºgrado: 
     

    Ley de la palanca
    En física, la ley que relaciona las fuerzas de una palanca en equilibrio se expresa mediante la ecuación:
    
   P \times Bp =
   R \times Br
    Ley de la palanca: Potencia por su brazo es igual a resistencia por el suyo.
    Siendo P la potencia, R la resistencia, y Bp y Br las distancias medidas desde el fulcro hasta los puntos de aplicación de P y R respectiva mente, llamadas brazo de potencia y brazo de resistencia.
    


    2.2 SISTEMAS DE POLEAS

    • polea fija: esta formada por una sola polea que para levantar x peso se necesitan x fuerza 

    • polea móvil: es un conjunto de dos poleas de las cuales la una es movil mientras que la otra no.

    • polipasto:es un tipo de poleas con un par de poleas motiles

    emlaces a videos: http://www.youtube.com/watch?v=vNUXSyUA-AQ
    3.MECANISMOS DE TRANSMISIÓN DE MOVIMIENTO



    • PIOLEAS Y CORREAS:

    Una de las aplicaciones mas importantes de las poleas es la transmisión de un movimiento circular:
    -si ambas poleas miden igual giraran a la misma velocidad
    -cuando la polea menor arrastra a la mayor: - velocidad  pero + fuerza y viceversa
    -si cruzamos las correas invierte el sentido de giro

    • TORNILLO SIN FIN:

    Es un mecanismo que transmite la relación entre ejes:

    • POLEAS ESCALONADAS:
    La unión solidaria de varias poleas de diferente diámetro da lugar a poleas escalonadas
     
    • ENGRANAJES RECTOS:  Son ruedas dentadas que están unida das entre si y transmiten fuerza y movimiento


    5.FORMULARIO:

    • poleas F=Fc+Q/2n
    • energía de entrada= t útil/energía
    • w=F. D=F.H
    • relación de transmisión=NS/NE=DE/DS=ZE/ZS
    • reductor de velocidad=Rt1. Rt2=ZA/ZB  . ZC/Z

    6.MECANISMOS DE TRANSFORMACIÓN  DE MOVIMIENTOS: 
    tenemos tres tipos:
    • piñón-cremallera
    • leva
    • biela-manivela

    7.ELEMENTOS AUXILIARES:

    • Ejes y cojinetes: 
    • el trinquete:
     

     




    viernes, 15 de octubre de 2010

    tema 2 : electricidad y electronica

    INTRODUCCIÓN


    La electricidad (del griego elektron, cuyo significado es ámbar) es un fenómeno físico cuyo origen son las cargas eléctricas y cuya energía se manifiesta en fenómenos mecánicos, térmicos, luminosos y químicos, entre otros[1] [2] [3] [4] , en otras palabras es el flujo de electrones. Se puede observar de forma natural en fenómenos atmosféricos, por ejemplo los rayos, que son descargas eléctricas producidas por la transferencia de energía entre la ionosfera y la superficie terrestre (proceso complejo del que los rayos solo forman una parte).

    LA INTENSIDAD DE CORRIENTE ELECTRICA

    Se define coma la cantidad de cargas eleéctricas que atraviesa la sección de un conductor en una unidad de tiempo.

    CIRCUITOS ELECTRICOS:


    Un circuito es una red eléctrica  que contiene al menos una trayectoria cerrada.
    Ley de Ohm: La tensión en un resistor es igual al producto de la resistencia por la corriente que fluye a través de él.
    LEY DE OMH=V X I


                                                         
    ejemplo de circuito:

    Ohms law voltage source.svg
      Gerge Simon Ohm (1787-1854)
                                                                                              
         



    resistencia (R): obnios                              
    voltaje (v) : voltios
    intensidad de corriente : amperios


    TIPOS DE CIRCUITOS :

    en serie:`Un circuito eléctrico elementalREQV=R1+R2


    en paralelo: 1\REQV=1\R2+1\R3






    circuitos mixtos:Los circuitos mistos son aquellos que estan formados por resistencias en serie y paralelas





                                    







    POTENCIA Y ENETRGIA:

    La potencia electrica es la capaciddad que tiene un receptor para transformar la energia en un tiempo determinado.Su unidad de medida es el vatio W aunque se utilice muchas veces el KW que equivale a1000W.
    P=V X I
    La energia; se define como el producto de la potencia de un aparato por el tiempo
    E=P X T

    RESISTENCIA:     R= P   L\S

    P se refiere a resistividad que se expresa omniospor milimetros al cuadrado partido por metros:

    MULTÍMETRO

    es un instrumento de medición que ofrece la posibilidad de medir distintos parámetros eléctricos y magnitudes en el mismo dispositivo. Las funciones más comunes son las de voltímetro, amperímetro y óhmetro. Es utilizado frecuentemente por personal en toda la gama de electrónica y electricidad.
    Archivo:Digital Multimeter Aka.jpg

    CIRCUITOS CONDENSADORES:
    En paralelo:

    Ceq= C1+C2+C3

    En serie:

    1/Ceq= 1/ C1 + 1/C2 + 1/ C3
    Ejemplo:

     

    jueves, 14 de octubre de 2010

    tema 1: dibujo técnico

    1.INTRODUCIÓN:

    El dibujo técnico es un sistema de representación gráfico de diversos tipos de objetos, con el proposito de proporcionar información suficiente para facilitar su análisis, ayudar a elaborar su diseño y posibilitar la futura construcción y mantenimiento del mismo. Suele realizarse con el auxilio de medios informatizados o, directamente, sobre papel u otros soportes planos.
    Los objetos, piezas, máquinas, edificios, planes urbanos, etc., se suelen representar en planta (vista superior, vista de techo, planta de piso, cubierta, etc.), alzado (vista frontal o anterior y lateral; al menos una) y secciones (o cortes ideales) indicando claramente sus dimensiones mediante acotaciones; son necesarias un mínimo de dos proyecciones (vistas del objeto) para aportar información útil del objeto.

    http://es.wikipedia.org/wiki/Dibujo_tecnico



    2.PERSPECTIVA CABALLERA


    La perspectiva caballera es un sistema de proyección paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los elementos paralelos a él, están en verdadera magnitud.

    Perspectiva caballera. La semicircunferencia paralela al plano frontal está en verdadera magnitud (sin sufrir deformaciones).
    En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se proyectan en verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la tercera (la profundidad) con un coeficiente de reducción. Las dos dimensiones sin distorsión angular con sus longitudes a escala son la anchura y altura (x, z) mientras que la dimensión que refleja la profundidad (y) se reduce en una proporción determinada. 1:2, 2:3 o 3:4 suelen ser los coeficientes de reducción más habituales.
    Los ejes X e Z forman un ángulo de 90º, y el eje Y suele tener 45º (o 135º) respecto ambos.Se adoptan, por convención, ángulos iguales o múltiplos de 30º y 45º, dejando de lado 90º, 180º, 270º y 360º por razones obvias.

    http://es.wikipedia.org/wiki/Perspectiva_caballera

    EJES:




    3.PERSPECIVA ISOMÉTRICA:

    Una proyección isométrico es un método gráfico de representación, más específicamente una axonométrica[1] cilíndrica[2] ortogonal.[3] Constituye una representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ángulos de 120º, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.
    La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.

    EJES:



    http://www.youtube.com/watch?v=QP5F30t9coQ&feature=related

    4. LA ESCALA


    Las escalas se escriben en forma de razón donde el antecedente indica el valor del plano y el consecuente el valor de la realidad. Por ejemplo la escala 1:500, significa que 1 cm del plano equivale a 5 m en la realidad.
    • Ejemplos: 1:1, 1:10, 1:500, 5:1, 50:1, 75:1
    Si lo que se desea medir del dibujo es una superficie, habrá que tener en cuenta la relación de áreas de figuras semejantes, por ejemplo un cuadrado de 1cm de lado en el dibujo ó el papel.


    Tipos de escalas
    Existen tres tipos de escalas llamadas:
    • Escala natural. Es cuando el tamaño físico del objeto representado en el plano coincide con la realidad. Existen varios formatos normalizados de planos para procurar que la mayoría de piezas que se mecanizan, estén dibujadas a escala natural, o sea, escala 1:1
    • Escala de reducción. Se utiliza cuando el tamaño físico del plano es menor que la realidad. Esta escala se utiliza mucho para representar piecerío (E.1:2 o E.1:5), planos de viviendas (E:1:50), o mapas físicos de territorios donde la reducción es mucho mayor y pueden ser escalas del orden de E.1:50.000 o E.1:100.000. Para conocer el valor real de una dimensión hay que multiplicar la medida del plano por el valor del denominador.
    • Escala de ampliación. el plano de piezas muy pequeñas o de detalles de un plano se utilizan la escala de ampliación. En este caso el valor del numerador es más alto que el valor del denominador o sea que se deberá dividir por el numerador para conocer el valor real de la pieza. Ejemplos de escalas de ampliación son: E.2:1 o E.10:1
    • Según la norma UNE EN ISO 5455:1996. "Dibujos técnicos. Escalas" se recomienda utilizar las siguientes escalas normalizadas:
    Escalas de ampliación: 100:1, 50:1, 20:1, 10:1, 5:1, 2:1
    Escala natural: 1:1
    Escalas de reducción: 1:2, 1:5, 1:10, 1:20, 1:50, 1:100, 1:200, 1:500, 1:1000, 1:2000, 1:5000,
    5.ACOTACIONES

              La acotación es el proceso de anotar, mediante líneas, cifras, signos y símbolos, las mediadas de un objeto, sobre un dibujo previo del mismo, siguiendo una serie de reglas y convencionalismos, establecidos mediante normas.

              La acotación es el trabajo más complejo del dibujo técnico, ya que para una correcta acotación de un dibujo, es necesario conocer,  no solo las normas de acotación, sino también, el proceso de fabricación de la pieza, lo que implica un conocimiento de las máquinas-herramientas a utilizar para su mecanizado. Para una correcta acotación, también es necesario conocer la función adjudicada a cada dibujo, es decir si servirá para fabricar la pieza, para verificar las dimensiones de la misma una vez fabricada, etc..

              Por todo ello, aquí daremos una serie de normas y reglas, pero será la práctica y la experiencia la que nos conduzca al ejercicio de una correcta acotación.